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第664章 N-S方程问世的曙光


第664章  N-S方程问世的曙光

    直播间的人数在激增,除了华国范围内,YouTube有科技类博主在转播这场直播。

    马斯克人在NASA,也发了推特,说群星和神国是不可思议的想法,比他过去对人工智慧时代游戏模式的构想还要更惊艳。

    彼得·蒂尔则在和自己身边助手聊到这个构想的时候表达了对这种新型民主投票的赞赏。

    「阿美莉卡的投票也不应该是一人一票,应该按照纳税金额来做改动。」

    「公平本身就是幻觉,压根就不存在公平,一人一票在现代环境下本身就是最大的不公平。」

    「看看现在的阿美莉卡,我们依然沉迷于18世纪的农业时代民主。

    这在逻辑上是荒谬的,一个通过逃税和福利维生的流民,与一个为每年投入数亿美金研发经费、支撑起数万个就业岗位的创造者,在决定文明走向时竟然拥有同等的权重?这本质上是对进步的惩罚。」

    「群星的构想很粗糙,但它背后所蕴含的本质才是真正的回归。投票权本来就不应该是什么天赋人权,这玩意应该是利益共担。」

    「凭什么普通民众能因为存在就拥有权力?应该是投入了才有权力。如果阿美莉卡的投票权能按照纳税金额、或者说按照对社会的贡献度来加权,我们就不会在那些愚蠢的福利帐单上争论几十年。」

    「更妙的是,这种设计解决了当代西方世界最大的弊端,身份政治凌驾于理性之上。

    「」

    简单解释一下,这是指选民们基于情绪投票,团结度会远比基于逻辑更高。

    比如德意志的绿党,他们的诉求很简单,我就要炸毁发电厂,管你会引发怎样的后果。

    这种单一维度的情绪,能迅速像病毒一样感染选民。

    而那些试图讨论核能稳定性、俄国天然气套利成本、或者是工业电价竞争力的理性派,在选票箱前是溃败的。

    逻辑是昂贵的,愤怒是廉价且高效的。

    在一人一票的博弈中,基于理性的长远利益投票需要阅读详细的研究报告,基于身份和情绪投票只需要听一个口号。  

    越无脑的口号,越容易得到支持,选民们才不管能不能实现。

    至于选上之后实现不了怎么办,无脑把责任推给反对者不就好了,反正会选他们的人也不在乎。

    选民们也知道他们做不到,很多人选他们单纯为了恶心和他们持对立面观点的人。

    这就导致了灾难性的后果,身份政治完全绑架了理性决策。

    「当华国已经在通过这样的方式探索未来世界的社会治理制度,我们为什么没有跟上?」对彼得·蒂尔这样极端的社达分子,他敏锐捕捉到了群星表面上对普通人友好,实际上对他这种有钱人才是最友好的。

    在阿波罗科技现场,对话还在继续,全球的目光都聚焦在这里。

    在外界的有识之士们看来,这已经不是简单的游戏了。

    它背后有太多可以探讨的地方。

    Pony继续说道,「然后就是围绕这两种模式的定价规则,神国的定价很单一,我们给个体的定价是一百万词元消耗20rmb,那么神国的所有者可以自由定价,初期免费,后期收费,从0到无限,定价的自由度归你所有。」

    「包括内部的货币体系,充值系统,这些都是被允许的。」

    「以DNF为例,我们用太初复制了一个DNF,它的充值和过去没有区别,我们可以给它定价是0,不需要各位为词元,也就是DNF世界的运转付费,它和过去没有区别。」

    「以魔兽世界为例,魔兽世界是点卡付费,搬到太初之后,它也依然可以跟过去一样,算一下成本,然后设置一个合理的价格。」

    「群星的定价规则就是根据词元消耗,每天进行计算当天消耗的词元数,按照过去用户在群星世界所花费的权重占比,进行汇总计算,按照占比来付费。」

    「在群星里,权力不只是选票,它是一张每天结算的帐单。如果你在一个群星世界里拥有10%的权重,那么今天这个世界产生的所有运行费用,你就要承担10%。

    ,「这种设计是为了解决一个本质问题,防止穷人投票,富人买单,也防止富人垄断,不思进取。」

    「如果你不想付怎么办,你可以选择转让,昨天消耗了一百万rmb,按照比例,你要支付10万rmb,你觉得这个价格太昂贵,你可以挂在交易市场,别人来为你支付,然后权重也会随之发生变化。」

    「也就是说,权重是在不断变化的,我们通过这样的方式提高群星世界诞生超级个体的门槛。」

    「让权重处于高频流动状态。你想要主导一个世界?可以,只要你能源源不断地支付对应的巨额成本。一旦你的现金流断裂,市场会瞬间把你吃掉。这保证了群星世界永远属于那些愿意持续投入的人,而不是某个一劳永逸的霸主。」

    「如果你不支付,那么由天庭来为你支付对应的消耗费用。天庭是太初的官方机构,当你累积欠费达到你总投入的30%时,你在群星世界的前期积累会清零,也就是所谓的斩杀线。」

    「这就像是现实中的强制平仓。」Pony总结道,「我们不希望看到所谓的僵尸领主出现。你要么有能力管理世界,要么有能力通过你所影响的群星世界持续变现,否则,斩杀线会帮你体面地离开。」

    林燃补充道:「刚才Pony没有提到的一点,盈利模式还包括了世界复制,一个开放式的世界是有上限的,它可能只能容纳一万个玩家,其他玩家想要来玩怎么办?你们可以选择复制世界,单纯复制成本要比开发低得多,由主世界的玩家来对复制世界进行定价,前期按照时长来收费。」

    「在前期复制世界的玩家是没有投票权的,一旦当复制世界的玩家总消费达到了世界创建和世界运行的成本时,比如说你创建世界花了五百万,然后每天运行的成本是五万,它运行五十天,玩家总消费达到了七百五十万,那么复制世界的玩家会自动加入到主世界的投票权重中来,主世界的变更,复制世界的玩家也可以根据花费来参与投票。」

    「对主世界的玩家来说,你们想赚钱,那就可以定高价,差价就是主世界玩家的共同收益,如果你们想要不给复制世界玩家投票权,那么你们就要制定低到他们永远不可能追上的价格。」

    「当然世界构建的时候,你也可以构建大家不产生交互,就类似于刚才Pony提到的DNF世界,大家都各自打副本,打PK,不会产生大规模交互,玩家之间的重叠是很少的,这样容纳上限就很高。」

    「这就看大家在世界晋升的时候的设计了。」

    「我们希望的是构建一个生态,我们不会下场,但我们要保证太初这个体系的活力,这是我们精心构建的体系。」

    他咧嘴笑了笑:「大家能深刻体会到,治理一个世界的难度,哪怕它是虚拟的。」

    「键盘侠治国,没问题,想改规则,也可以,在太初,一切皆有可能。」

    Pony补充道:「另外我想提醒一下大家,太初会是腾讯未来五十年的基石,珍惜各位构建的世界,珍惜各位的权重,一个蓬勃发展的世界,它在不远的将来,未必就不能成为第二世界。」

    「无论是脑机接口还是VR技术,这些作为虚拟世界的前置技术,都已经在逐渐成熟。

    「」

    「未来当虚拟世界技术成熟后,世界的晋升会发生。」

    「这是必然,不是可能。」

    「只是时间问题。」

    「然后我还要提醒一点,就是和过去其他公司推出的视频制作AI不同,太初是要版权的,大家不能使用已有版权内容,比如说迪士尼、星战、战锤的世界都不能用,哪怕你说你自己是同人创作。」

    林燃坐在旁边点头。

    「大家应该能感受到,从深红到虹再到太初,我们围绕著人工智慧的构建是一条线下来的。」

    「从最开始的语言模型,到虚拟人物,再到现在的世界构建,它底层技术叠代了无数轮,但在应用层,贯彻了同一套原则。

    「在深红阶段,我们解决的是信息的壁垒,这是意志映射的第一步我思即我知,你提供想法,我们提供答案。

    到了虹,我们解决的是交互的孤独。

    纯粹的逻辑是冰冷的,人类需要情感的镜像,这是意志映射的第二步我愿即我见。你内心的情感映射,我们帮你创造出来。

    今天的太初,是意志映射的终极阶段:我言即我造。

    我们抹掉了所有的中间商,你提供一个意图,太初提供整个宇宙。」

    「从二维的角度,到了这个地步,人类和上帝已经没有本质区别了。」

    「我的观点和Pony一样,各位要珍惜各位投入巨大精力的世界,我不是为我们的产品站台,到了我们这个阶段,已经不需要通过这样的方式来宣传产品了。」

    「和友商们的人工智慧比起来,太初遥遥领先,是真正意义上独一无二的产品。」

    「我只是站在时代巨变路口,给各位的忠告,你的投票权本身,也许远比各位现在想像的要更珍贵。」

    「越是热门世界,越是如此。」

    「回到前面的话题,我们已经进一步攻克了vibecoding的门槛,连大型3D游戏这种级别项目的门槛都已经攻克了。」

    「3D游戏要求数以亿计的像素和逻辑指令在每一帧都绝对一致。当友商的生成式AI还在做演示Demo,做独立小游戏的时候,我们的领先至少是两代。」

    「也许是本质的差距。」

    坐在旁边的Pony想到了腾讯内部工程师们测试太初时的震惊,所有人都说不可能。按照他们内部的判断,vibecoding大致能分成三个阶段。

    当前的碎片化阶段,可以用Cursor写简单的脚本,用ReplitAgent搭建Web应用,或者用Midjourney生成素材。

    但ai只能处理点,不能处理线。

    它能写一段战斗逻辑,不能处理一个拥有10万行代码、涉及复杂内存管理的3D引擎架构,它会因为上下文遗忘迅速把项目变成垃圾。

    下一个阶段是架构涌现阶段,当技术突破了长上下文推理与形式化验证的深度结合后,ai能够像资深架构师一样,理解代码库之间的深层耦合。

    它不再是猜下一段代码,而是通过模拟运行来推演最优解。

    此时,一个人带一群ai确实可以做出类似《原神》规模的单机版雏形,但成本极高,依然需要大量的人工微调。

    而太初已经是第三个阶段了,ai不再是编写代码来模拟物理,而是它本身就理解物理。

    而且太初消耗的Token数,远远低于他们的预计。

    太初得益于两方面的技术突破,一方面是林燃从数学角度解决了一致性困境,另外一方面就是得益于NS方程有解了。

    构建3D世界也好,2D世界也好,你都要面对现实中最难处理的逻辑之一,流体动力学。

    无论是大气环流、水流波动,还是烟雾弥散,它们的本质都是N—S方程。

    在传统游戏开发中,用的是模拟,也就是通过各种简化算法去骗过人眼,需要通过CF

    D来求解N—S方程。

    当前像英伟达的Modulus或者是Deepmind的相关工作,都是用物理信息神经网络来简化解NS方程的步骤。

    AI通过深度学习记住N—S方程的特征,充当了N—S方程的代理模型。

    最终实现以比传统求解器快100到1000倍的速度,预测出符合物理定律的流体运动。

    本质上都是概率,概率就意味著不稳定。

    但林燃改变了本质,他知道NS方程的绝对解,让结果从「大概是这样」直接变成了「绝对是这样」。

    哪怕其他厂商解决了一致性困境,他们花一百倍资源,要花一百倍的时间,都做不到太初的效果。

    腾讯内部毕业于各大顶级高校的博士们,他们猜到了,但不敢置信。

    Pony旁敲侧击过,林燃没有给出回答。

    这段被封装的代码,才是太初最底层的基石,也是其他厂商想要跟进无法逾越的鸿沟0

    「我相信在看直播的各位,应该能意识到什么,那就是工作,未来工作岗位的消失速度会超过各位的预计。」

    「它不是线性的,它是一个指数函数。」

    「在到达波峰之后,进入到一个平台期,剩下的岗位就比较安全了。」

    「我只能在这里做出承诺,我们暂时不会对外开放太初的底层模型,不会对外开放相关接口调用。」

    「我们的竞争对手们做到了什么程度,我们才会开放对应同级别的能力,我们会尽到应尽的社会责任,尽可能降低人工智慧对社会的影响。」

    「这点我和Pony都进行过深度的沟通。」

    Pony笑著点了点头,只是笑容有些不自然:「没错,我知道在看直播的大厂同学们很紧张,尤其是鹅厂自家员工,大家肯定担心,这项能力对内开放之后,我们是不是要像甲骨文、IBM一样,一次性就是按照百分比裁员。」

    「有了太初之后,我们原本几万名员工,可以裁掉百分之五十。」

    「我们不会这样做,我们会尽量保证各位的工作。」

    这话说的很巧妙,尽量,这个词就充满了主观。

    腾讯员工群直接炸锅了,对Pony的表演没人买单。

    「听到没?尽量。上一次Pony说尽量还是在去年年会上说尽量不让大家加班,结果我那天在公司睡到了元旦。」

    「重点不是尽量,是那个50%。

    Pony这种性格的人,如果没拿到后台的实测数据,他敢在直播里报这个数?说明太初在内测阶段,已经把我们那一半的活儿给干废了。」

    「感觉在开追悼会,我们的追悼会。」

    「裁员百分之五十,剩下百分之五十干嘛?给太初当人肉Debug插件吗?」

    「你太乐观了,这里的百分之五十是针对全部员工,又不是针对程式设计师,全部员工还包括了商务销售财务等等呢。」

    「没错,我们这帮人最大的价值就是处理屎山代码,处理ai理不顺的复杂问题。如果ai能自主调试,那我们这些所谓的高级技术专家,在每年拉出的财务报表里就是负担,我建议大家还是早做打算吧。」

    「现在我就想问临时申请调到深红区还来得及吗?悔恨当年想著深红前途未下,微信组金饭碗,现在跑路燃神还收吗?」

    「还真是,燃神感觉要比Pony更有道德底线一点。」

    「九零后肯定没七零后狠啊。」

    「牢A都不火了,怎么该死的斩杀线还在追著我跑,天庭的斩杀线都是30%,我们这斩杀线直接50%了?」

    「他这是在做心理建设。让大家提前接受人不如机的现实。往后,我们的招聘要求可能要全改了,不需要什么代码能力。」

    「现在就期望OpenAI和谷歌的速度慢一点,太初不开放,大家就还有饭吃。」

    「有一说一职能岗的同事应该更慌才对吧?」

    「我不慌,我准备投身太初了,我有预感,这玩意会是不亚于初期抖音的造富机器。」

    发生在腾讯员工小群的对话在无数地方上演,每个人担心自己的岗位,怀揣对新机会的憧憬。

    林燃点头道:「如果我们的预计没错的话,太初应该能创造大量的就业岗位。」

    「每一个世界的运营,都需要有各类生态位角色在其中,包括世界运营者、交易市场、工作室、围绕太初的自媒体博主等等。」

    「虹只能养活一大批自媒体博主,太初给这个社会创造的岗位一定更多元,更丰富。」

    「然后太初和其他平台一样,只针对华国民众开放,对于华国以外的民众,他们只有体验权,没有创建权。」

    「他们只能进入现有世界,然后付费标准则由各自世界的所有者来决定。」

    「神国就是控制方决定,群星的话大家可以选出最合适的收费规则,然后创造的收益要怎么分配,是抵扣后续扣费,还是直接分钱,这都由你们投票决定,太初官方不会抽成。」

    「我相信这会是华国文化输出里程碑意义的事件,刚才Pony在说虹,在整个欧洲地区的成绩的时候,我其实是不满意的,它的成绩比我们预想中的更差。」

    「这我也和Pony讨论过,其他地区对于卷这件事没有那么强的执念,虹这类产品形态,他们会天然抵制,会觉得是在控制他们。」

    「因此欧洲区的用户更多是把虹当成单一的虚拟角色来使用,他们的共同体验、体验场景都会更少,导致他们建立情感连接很慢,形成的情感依赖概率也更低。」

    「从输出Token到输出华国半导体产业链成果的角度看,我对转化率并不满意。」

    「而太初的形态会更适合,效果也会更好。国内一直不缺乏西方奇幻的游戏和小说,它们都能成为输出Token的载体。」

    「这会带来国内半导体产业链上下游的快速扩张,国产半导体产业链会创造出更大的价值。」

    林燃说完后,Pony心想,林燃说太多,有必要和直播间的普罗大众说什么产业,说什么价值吗?

    换做是他,肯定把话题局限在自吹自擂上,宣传我们的社会责任感,我们创造的社会价值,我们间接创造的就业和岗位。

    Pony充当捧眼问道:「林总,您是人工智慧领域最顶级的专家,太初背后的模型已经从vibecoding进化到了systemcoding,也就是系统代码能力,还是超大型系统,您觉得这是过去媒体所宣传的奇点时刻吗?」

    林燃摇头:「它确实往前进了一大步,但还未达到AGI的水平。」

    「只是如果由虹星的虚拟人物,结合太初的模型,它其实已经具备了一定的主观能动性,所以我们限制太初对外开放,也有这方面的考量。」

    「我相信大家也看了新闻,之前有人用虹星人帮他运营公众号,然后他倒过来给虹星人设置目标,做的还不错。」Pony笑著说道:「如果开放太初的话,那就不是做公众号了,那就是直接做抖音,甚至直接做短剧了。」

    Pony问道:「我是否可以理解为它具备了自主调试解决问题的能力?它确实往前进了一大步,但还未达到AGI的水平。它依然是按照人类给的指令去行动,而不是自发行动。」

    林燃思考片刻后,说道:「我不认为它没有主观能动性。」

    「我也不认为它的工作没有创造性可言。」

    「恰恰相反,它具备自发的创造性。」

    「并不是只有从无到有生出一个概念才叫创造,填补虚无也是创造。」

    林燃双手握在一起,整个人在思考:「哪怕作者,写一千万字的长篇巨著,他能勾勒出的也仅仅是世界的一道残影。

    他在书里写酒馆里人声鼎沸,但他写不出酒馆到底有哪些人,其他人的故事;

    他写主角在深林中苦修,但他写不出场景到底是怎么样的。

    一千万字,在具备物理逻辑的世界面前,单薄得像一张纸。」

    「传统游戏里,如果作者没写那个房间,你就进不去,那是空气墙。

    但在太初里,当一个玩家突发奇想,推开了一扇原著中从未描述过的暗门时,那一秒钟发生了什么?

    作者没给指令,代码里没有脚本。

    在这一刻,太初必须根据这个世界的逻辑,自发地瞬间推理出一个合理的空间。

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    「这种为了维持世界完整性而自发进行的逻辑填补,就是它的主观能动性。」

    Pony鼓掌道:「这也正是太初迷人的地方,当玩家触碰到设定的边界时,它会自发地通过创造来消灭边界。」

    「过去的游戏是罐头,味道是定死的。

    太初可以是活的生态。

    玩家每进行一次意料之外的交互,太初就要进行一次创造性的扩写。

    当千万个玩家在世界里奔跑、破坏、建设时,太初实际上在以每秒几亿次的速度,独立完成著上帝都没有触碰到的空白。」

    「这也意味著成本高昂,因为玩家的行为是无限的,大家可以在世界晋升时把规则设定死。」

    「欢迎大家体验,总之太初意味著无限,它是开始,也是无限。每一个世界的构建,需要玩家们做出的决策,不会亚于一个大型游戏开发组的工作量。也许你们每天睁开眼睛,就会看到来自太初的推送,你所在的世界又需要你投票决定某些事项,然后有ABCDE

    等无数个方案供你选择。」

    「哪怕有ai的辅助,也会无比的纠结。」

    「从这个角度,神国未必就不好,神国要省心太多了,好玩你就继续玩,不好玩你就离开。」

    对Pony而言,他肯定是更喜欢神国这样的生态,原因很简单,和一个所有方进行勾兑的难度,比起和群星的所有方勾兑的难度简直不是一个等级。

    群星日均十万月活,起码得是五十万的深度玩家,你腾讯再牛,你凭什么说服五十万人和你合作?和你妥协?考虑你的利益?

    至于勾兑什么,当然是怎么让玩家氪金啦,神国加任何带有氪金属性的模块都是由神国的管理方说了算。

    无数群星世界,对腾讯来说都是无法最大利益化的世界。

    对资本而言,赚的不够多就是亏。

    林燃笑著说道:「没错,但我相信,最有生命,最有活力的世界一定诞生于群星。」

    Pony:「另外还有一个好消息要通知大家,我们今年将开建第一批太空算力中心,明年年底,消耗算力最大的神国和群星,我们会将其迁移到天上。」

    「那将真正意义上是群星之上,神的领地。」


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