妙书屋 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1191章 未来

第1191章 未来


第1191章  未来

    李易风用手指在屏幕上划了一下,把架构图展开。

    五个板块依次排开。

    第一块:星辰运营小组。

    这个最早,也最基础。

    从星辰Tap时期就有了,最早就李易风带著七八个人,管社区、管榜单、管首页推荐。

    后来星辰平台上线,PC端和手游端合并之后,运营小组从七八个人膨胀到了现在,覆盖五六个国家,三百多号人。

    职能也从「管社区」扩展成了一整套厂商对接体系。

    哪款游戏什么时候上架,首页给不给位置,推荐池怎么轮换,促销节点怎么卡,这些全归运营小组管。

    说白了,这是星辰平台的前台。

    厂商进来第一个接触的就是这帮人。

    之所以人数这么多,是因为星辰有一个「经理体系」,即介入星辰游戏平台的厂商,都有对应的对接人。

    这个对接人的工作,有一部分,是和这些厂商挂钩的。

    目的,主要就是鼓励这些「业务员」多沟通,同时也是可以去找更多的厂商接入星辰。

    继续往下看。

    第二块:星辰宣发基金会。

    这个是2019年成立的,专门管烧钱的事。

    主要是因为B站,抖音,这些星辰的「泛渠道」需要对接,买量投放、主播合作、社交媒体推广、线下活动赞助。

    凡是花钱让更多人知道某款游戏存在的事,都从这出。

    前几天《糖豆人》能在抖音、B站、Twitch同步铺开宣发切片,背后就是宣发基金会在调度资源。

    第三块:繁星计划。

    这个不用多说了。

    然后是第四块:星辰开发者联盟。

    这个也不用细说,唯一跟前三个不一样的地方,就是开发者联盟不花星辰的钱,也不直接产生收入。

    它本质是一个社区。  

    把在星辰平台上发行过游戏的开发者拉到一起,定期组织线上线下交流。

    大型的,比如每年GDC期间会办一个闭门分享会。

    小型的,每月一次线上技术沙龙。

    最后则是星辰技术联盟。

    这个偏技术,主要是星辰游戏引擎和衍生的一系列星辰提供的服务,比如星辰云存档接口、反外挂模块、多人联网框架、数据分析后台。

    这套东西,大厂用不上,人家有自己的技术栈。

    但中小厂商是真的需要。

    总的来说,这两三年,随著星辰的发展。

    运营团队也在膨胀,五个板块,大几百人的运营团队,遍布六个国家的分支机构,繁星计划,宣发基金会,开发者联盟,技术联盟。

    看起来其实运转的很不错,但实际上还是挺散的。

    很多部门其实也比较臃肿,或者说,整个星辰其实都很臃肿,毕竟四年多的时间,靠著楚晨泵血。

    星辰从无到有,一跃成为世界前三的游戏公司。

    之所以能运转到现在,不是楚晨的管理能力有多强,纯粹是因为星辰盈利能力强到可以无视掉管理问题。

    再加上初创企业,大家的冲劲比较足。

    因此问题不显,但问题始终是问题。

    「你做这个架构图的时候,有没有觉得哪里不对劲?

    楚晨问。

    李易风犹豫了一下,他当然觉得不对劲,作为整个运营部门的老大,而且是从无到有,把架构组起来的人。

    他对目前团队的问题还是了解的,但他不太确定楚晨想听什么。

    想了半天最终还是选了一个有点问题,但又不算大问题的说。

    「宣发和运营之间的边界比较模糊,厂商对接有时候归运营管,有时候归宣发管,碰上《糖豆人》这种级别的项目,两边都在做,倒也没打架,但效率其实有浪费。」

    楚晨点了点头。

    「还有呢?」

    「繁星计划和开发者联盟的定位有重叠。繁星计划的厂商,默认也是开发者联盟的成员。」

    「但联盟本身的活动,繁星计划的团队参与度反而不高。因为他们有单独的沟通渠道,不需要走联盟那套。」

    楚晨没说话,就这么听。

    说实话,这些问题你要说严重,那也严重,说不严重,只要楚晨还能持续地输出爆款作品,那就一点不严重。

    特别是,如果楚晨只想要保持现状的话。

    但..楚晨很清楚,窗口期不会永远在,这也是他让李易风整理架构图的真正原因。

    不是为了解决当下的问题。

    是为了判断:这套班子,能不能打未来两年的仗。

    未来两年,是什么仗?

    跟Steam的全面冲突。

    注意,不是竞争,是冲突。

    竞争是你卖你的,我卖我的,各凭本事。冲突是正面争夺用户、争夺厂商、争夺流量入口,你多一个我就少一个。

    楚晨其实不是那种非要把Steam按在地上摩擦的人。

    说句大实话,划江而治他也能接受。

    星辰吃亚洲和东南亚,Steam守欧美,大家井水不犯河水。

    但问题是,求上得其中,这个道理楚晨还是明白的,逆水行舟这个词虽然已经被用烂了,但放在游戏平台的竞争里,它是高度准确的。

    Steam前两年为什么那么被动,不就是因为它懒吗?

    但是到了今年,Steam不懒之后,动作明显加快。去年Steam的开发者分成已经从30%

    降到了25%,今年又出了阶梯返利。

    往后还会降吗?

    会。降到多少?不好说,但只要星辰继续压,Steam就会继续让。

    那如果Steam和星辰游戏平台抽成一样,欧美游戏厂商还会选星辰独占吗?不知道..

    再加上Steam数三的能力也是未知数,毕竟前世Steam没数过三,可就凭借著这些要数3的情怀加成。

    那么多个数三的游戏,但凡一个爆了,那绝对是大爆。

    再加上和EA,和动视暴雪,Steam的合作都在强化..这两家已经明确今后的作品不会登录星辰,还有微软。

    楚晨最近收到了一些消息,说微软内部正在重新评估Xbo生态的PC化战略。

    翻译成人话就是:微软可能要把更多第一方游戏往PC端推,未来微软的作品,包括旗下的工作室作品,也不会登录星辰。

    为什么?

    原因也简单。

    星辰跟索尼绑得太紧了。

    所以站在微软的角度,Steam才是更安全的合作对象。V社不做主机,跟索尼、微软都没有直接利益冲突。

    是一个相对中立的PC平台。


  https://www.msvvu.cc/11630/11630086/17170529.html


请记住本书首发域名:www.msvvu.cc。妙书屋手机版阅读网址:m.msvvu.cc