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第1194章 扩展集市


第1194章  扩展集市

    之前没有人做这种节目,主要是因为,有能力做的没时间,有时间的没能力。

    举个例子。

    比如,你让小岛秀夫来搞这种直播,那一定能火,又比如要是《黑神话》之后,冯毅来开个这种直播。

    都能爆。

    但是..真有能力做这个的,往往自己比较忙,而且做这种东西那是吃力不讨好,自然没人干。

    而楚晨不一样。

    他本质上是为星辰游戏平台站台,为星辰在欧美的影响力站台。

    所以可以抽出时间来做这个,而且楚晨的名气,毫不夸张地说,哪怕是在欧美,也是最牛逼的一档。

    此外,游戏这一行和其他行业还有一点不同。

    那就是能做主的人不全是商人,大量的公司,特别是中小型的公司,都还是制作人核心,这些公司很多人骨子里还认「懂行」两个字。

    「名字要不要换一下?」李易风问,「线上看稿,听著像美术培训班。」

    「那叫,星辰开发者诊断室?」

    「更像医院。」

    「楚医生妙手回春?」

    两人对视几秒,楚晨拍板。

    「就叫楚晨看Demo吧。」

    「也行,够直白。」

    次日,伦敦。

    AXIOM工作室。

    卡修斯·霍桑茨正在听一段网课直播。

    说起卡修斯·霍桑,这个名字在此时此刻的欧洲游戏圈,不说是无人不知,无人不晓吧,那基本上也是查无此人。

    他的AXIOM(公理)工作室,更是名不见经传。

    γ

    但是在一个很小的圈子里,AXIOM(公理)工作室却是大名鼎鼎,那就是《终末生存指南》的MOD工作室。

    是的..你没听错。  

    AXIOM工作室最大的盈利来源,就是做MOD,和很多人印象中不一样,星辰在游戏MOD

    扩展这一块其实是有技术积累的。

    这个积累的源头是《终末战线:小队》

    当时有不少玩家,通过工坊制作并上传了如「复仇者小队」MOD,《光环》士官长MOD,在当时还引发了很大多讨论。

    之后的很多游戏中,基本上只要是单机游戏,星辰也都有放出扩展集市这个模块,包括很多第三方也支持。

    不过整体来说,星辰的扩展集市,要比Steam的社区生态还是要弱一些。

    倒不是技术,而是运营成本。

    对于开发者来说,支持星辰扩展集市这个仿版的创意工坊,的难度不是很高,但是要防止有人在里面作死的难度就高了。

    其实从前世的进程来说。

    从20年之后,STEAM上支持创意工坊的游戏也是越来越少。

    很多大公司都不愿意开创意工坊,玩家们自己做MOD,自己搞个MOD网站传播是一回事,官方开创意工坊又是另一回事。

    前者责任和公司没关系,而后则,如果有人故意作死,那么第一道雷就是工作室先扛。

    大部分工作室都分不出人手来识别和甄别创意工坊的内容的。

    即使是创意工坊内绝大多数都是不违规的mod,但是只要有那一两个。

    就容易被有心人拿来兴风作浪。

    所以很多游戏制作组,不是没有技术,而是单纯地不愿意再投入人力来接入创意工坊,STEAM的创意工坊因为历史惯性,也确实能带来销量,所以还有厂商愿意投人手去做。

    但星辰?

    那就没必要折腾了吧?

    更何况星辰平台设计的这个扩展集市,集成度比STEAM还要高一些的。

    功能也很丰富。

    一键安装,连锁安装所需基础扩展,MOD集合订阅,MOD评分,自动判定MOD兼容冲突。

    可功能越多,适配就麻烦,再加上还要安排审核。

    愿意支持的厂商就少了。

    前世EPIC搞了半天也没搞出创意工坊,既有EPIC自己的问题,也有调查之后感觉厂商对这个东西的需求不大的原因。

    不过厂商对这个需求不大,玩家对这个的需求其实挺大的。

    因为MOD这个东西,可以极大地提高一款单机游戏的生命时长,你就像《终末生存指南》,作为星辰的第一款游戏。

    到现在已经好几年过去了。

    却依然有玩家玩,很重要的一个点,就是有人不断地在往里面做MOD。

    而之所以有人不断地做MOD,是因为星辰的扩展集市允许付费。

    天下攘攘,皆为利往。

    星辰游戏没有那么多历史包袱,楚晨也很清楚,一切为爱发电的产业到最终,都不会是为爱发电。

    你不收费,就有其他二手贩子替你收费,到时候反而会更难管理,更麻烦。

    因此星辰的扩展集市,是允许收费的,只是定价有上限,即不得超过游戏本体价格的五分之一,同时。

    MOD的盈利20%归原作厂商,星辰抽成10%。

    一开始骂的人很多,但本身星辰的扩展集市就是后发者,很多玩家也不是冲著MOD来的,因此影响有但没那么大。

    特别是一两年之后,很多中小型工作室开始接管MOD行业。

    就这么说吧。

    星辰的这个扩展集市,看著和Steam差不多,但本质上,更像是同人网络小说。

    对于开发者来说,什么最恐怖。

    不可预期的销量是最恐怖,就像很多作者,为什么要写同人文?因为同人文先天自带流量。

    星辰的扩展集市是有盈利空间,因此虽然被很多个人MOD作者看不起,觉得星辰这个华夏厂商简直「蛮夷」,是「大逆不道」,「欺师灭祖」

    但是,随著大量的两三人的工作室开始介入,星辰游戏平台上的MOD质量,那是明显要比Steam强得多的。

    毕竟是要付费的。

    哪怕大部分M0D定价,就是两三块钱,或者1美元,但是你要吸引人付费,那就得有东西。

    虽然很多玩家也跟著骂,但是MOD的付费率确实不低。

    特别是在欧美,单有一种MOD,付费率非常高,就是把星辰的一些单机游戏,套上魔法世界的皮套。

    比如AXIOM工作室起家的MOD,名字叫《灰烬纪元》,它是《终末生存指南》的大型世界观替换MOD。

    《终末生存指南》的原版,讲的是一对兄妹在寒冬末世里求生。

    玩家从城市边缘出发,收集木料、罐头、药品,修补庇护所,一路往废墟深处推进,寻找病毒和文明崩塌的线索。

    它的厉害之处,不在于地图有多大。

    而在于「发现」。

    雪里翻出的儿童读物,在超市货架底下找到半盒糖,没有大段煽情。

    但很多东西确实有一股非常独特的味道,也正因为原作的情绪太强,最早那批给《终末生存指南》做MOD的人,都不敢碰剧情。

    换武器。

    加建筑。

    加新食谱。

    最多的MOD,也就是给哥哥,妹妹,换皮肤。

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